lundi, 19. avril 2021
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Quand l'eFootball sera-t-il au niveau du vrai football??

Il existe de nombreux articles sur la question de savoir si "eSport" déplace le vrai football. Nous suggérons cette première, changer la terminologie d'eSport en eGaming et considérer séparément «eSport». Définissons donc l'eSport, qu'il ne comprend que de vrais sports (z.B. Baskteball, Football etc), mais qui se font "numériquement". Chez eGaming, nous comptons des classiques comme Fortnite, etc. qui ne sont pas importants dans notre discussion.

Donc l'esport déplace le vrai sport? Dans notre cas, eFootball remplace le vrai football?

En fait, nous voulions poser cette question avant la situation corona, là, la question aurait toujours été de savoir si…maintenant la question est en fait plus "quand".

Quand l'eFootball sera-t-il au niveau du vrai football?? Et quelles conséquences cela pourrait-il avoir??

Nous présentons quelques potentiels pour cela, beaucoup de questions, effets possibles, Théories ou visions.

Hier et maintenant

Remontons le temps quelques années ou décennies.

Qui a grandi dans les années 90, aurait dû voir à peu près toutes les consoles de jeux à ce jour.

Vous auriez pu suivre tous les genres de jeux dans son développement, et en même temps admirer le développement imparable d'Internet.

Nous sommes sûrs d'être d'accord, que jusqu'au tournant du millénaire, probablement au moins en Europe, pas perdu de vue les excès / potentiels actuels des sports électroniques. Imagine seulement, un enfant ou un adolescent aurait dit à ce moment-là, il voulait devenir un eSportman professionnel. L'enfant pauvre aurait été libéré pour adoption immédiatement. Et encore aujourd'hui 2020, dans de nombreux endroits, il est toujours mal vu de parler d'un tel rêve au sein des familles, mais, n'est-ce pas aussi lié au vrai football?

Tout le monde connaît la situation par lui-même, ou d'amis / connaissances. Si vous, disons vers le début des années 90, se tourna vers ses parents avec le rêve de devenir footballeur professionnel, il a surtout salué le rejet. Dans certains cas, des carrières de footballeurs professionnels potentiels ont déjà été faites ici, déjà en gestation, étouffé dans l'œuf. 20 Des années plus tard, ça avait l'air très différent, parfois c'est déjà les parents, qui poussent vos enfants à devenir des footballeurs professionnels, puisque tu as reconnu, combien d'argent est impliqué.

Passons maintenant brièvement à l'ici et maintenant. Que diront les parents de leurs enfants aujourd'hui?, qui expriment le souhait, devenir un eSportman professionnel (quel que soit le genre)? Comment est-ce 5-10 être? Certainement identique.

Comment obtenir ce Wikipedia intéressant Côté peut voir, est devenu le premier plus grand, Événement "international" dans l'esport chaque année 2000 tenue à Séoul. La plupart (encore) Forme asiatique. Les championnats du monde sont désormais organisés dans tous les genres. Génération Y / Les milléniaux sont en hausse, inarrêtable.

Un nouvel âge se lève

La fondation de "Twitch" (appartient à Amazon Inc.) 2011 mais devrait être le véritable signal de départ pour un âge d'or du e-gaming. Les chiffres d'accès au "live watch" des eGamers continuent d'augmenter et ont entre-temps atteint les sphères financières, qui probablement (actuellement) seulement être surmonté par Youtube. Par ailleurs, d'autres plates-formes telles que i.a.. Youtube et Facebook également dans ce train. La croissance de ces plateformes donne une idée du potentiel. Cela reste à voir, Quelles nouvelles plates-formes sont encore en cours de création et si les plates-formes actuelles telles que Netflix suivent également. L'industrie des paris a déjà inclus la zone eSports dans le programme.

Ignorons-le, que d'autres genres (encore) sont beaucoup plus populaires dans le monde du eGaming et nous nous concentrons à nouveau sur le marché du eFootball.

C'était en Allemagne 2016 le VFL Wolfsburg, qui a été le premier club de Bundesliga à créer son propre département d'esports. 4 Des années plus tard, cette affaire est déjà courante, et presque partout dans le monde. Si nous savons encore (Couronne) Situation telle que nous sommes aujourd'hui, ce n'est pas surprenant, que nous abordons maintenant cette "question". Soit dit en passant, le spectacle sportif en a un intéressant Aperçu sur les activités en cours (pendant la quarantaine corona) créé dans eSports. La conclusion de tous les participants est toujours positive et le "nombre de spectateurs" est remarquable. Tout le monde est également satisfait des effets positifs des médias sociaux.

On voit donc, même les critiques initiaux ont reconnu, que tu ne peux pas fermer les yeux, et doit participer activement, pour ne pas perdre la connexion. Ce sera plus crucial que jamais, comment gagner cette soi-disant génération Y par vous-même.

UNE Bundesliga virtuelle Cela existe déjà, d'autres pays proposent des compétitions similaires. Il y a même des équipes nationales. exemple: https://www.dfb.de/enationalmannschaft/das-team/

Il faut le mentionner positivement, que le DFB a reconnu l'élan comme un pionnier et avec sa plate-forme https://www.dfb-efootball.de/ a commencé cette année. Le eFootball est au centre de l'attention ici et certains des points que nous avons mentionnés ci-dessous entrent probablement dans la décision d'une telle plateforme. Il y aura donc certainement un département eSports non négligeable dans la nouvelle DFB Academy à Francfort. Il ne faut pas oublier, que cette industrie génère déjà beaucoup d'emplois, et que nous pensons va croître de manière significative.

Restons au sujet des emplois et examinons quels domaines Comment pourrait se développer.

Vision

Comme déjà mentionné, porter des plates-formes comme Twitch commercialisation ce domaine de manière significative, il y a des participations axées sur le nombre de clics, Sponsors et prix en argent pouvant atteindre des millions et l'eSport occupe actuellement la dernière place par rapport à d'autres genres!

Allons des derniers chiffres connus / Les salaires le joueur e-soccer, qui sont entre 60 000 et 350 000 USD par an, c'est des maths simples, deviner, que ce domaine pourrait un jour se retrouver dans les sphères du vrai football (en fonction du développement communautaire dans le monde). La numérisation est déjà plus avancée dans de nombreux petits pays que dans les prétendus plus grands. Ce ne sera donc pas un obstacle technique, pour amener un réseau mondial d'eSports au niveau du vrai sport. Parfois, cela devrait être plus facile et plus rapide.

Continuons donc à tourner ce.

Donc accepter, que le cadre financier (presque) serait atteint, aurait un impact massif. Il faudrait "s'entraîner" à peu près dans la même mesure, "garder la forme" et se développer, ça va redevenir Employé et Départements doit donner, qui font avancer ce dossier, soi-disant Entraîneurs (et oui, il y a déjà, surtout en Corée du Sud).

Outils techniques pour Analyse et même ça Repérage existe déjà, mais serait alors également disponible sous une forme adaptée. Imaginez une plate-forme de dépistage vidéo comme WyScout Donc pour les joueurs de e-soccer. Par exemple, introduire Transfermarkt.de dans l'eSport en tant que pièce n'est pas si difficile pour nous, et cela existe déjà au début: https://www.transfermarkt.de/intern/esports. Les analystes devraient faire- et analyser les inconvénients des styles de jeu, Recueillir des statistiques, peut même reconnaître des modèles de jeu d'équipe et tactiques pertinents à l'avenir. Par exemple, quels seraient les attributs des eSportsmen que vous auriez à rechercher et à analyser? Vitesse d'action, Force nerveuse, Technologie, etc. – c'est amusant d'imaginer. Et là aussi, les e-joueurs peuvent recevoir des cartons jaunes / rouges et se blesser (z.B. Déchirure de la capsule dans le doigt). Pour que les scouts analysent et suivent les e-footballeurs, pour attirer éventuellement son potentiel pour votre propre club. Mieux par (Vivre) «Fil du Scoutisme» 😉

Et cela nous amène au sujet suivant, Transferts. Les eFooters pourraient être attirés, être vendu / acheté, même prêté. En conséquence, il y aura également des joueurs "sans pitié", Les valeurs de marché augmenteraient et, comme dans l'effet domino, représenteraient également les piliers économiques de vos clubs.

Contigu, pourrait un jour être un formidable Engouement autour des joueurs surgissent, comme nous les connaissons de Messi ou Ronaldo ces jours-ci. Des médias sociaux techniquement, certains eGamers sont déjà au même niveau que ces top stars.

La question de Jeu en soi arrive cependant. Quel jeu, d'un point de vue technique, on utiliserait? FIFA et Pro Evolution Soccer (beaucoup plus populaire en Asie) sont les pionniers actuels, si on parle de VR tout de suite, à son tour, cela pourrait tout changer. Systèmes ligamentaires, monde- et les championnats européens existent déjà, même sous une forme modifiée. Celles-ci devraient être planifiées et définies plus précisément. Mais comme. serait traitée dans une comparaison globale, si l'un utilise FIFA mais l'autre utilise "Pro Evo"? Les ajustements annuels aux jeux respectifs seraient également des innovations explosives (comparable aux changements de moteur dans la formule 1) entraîner. passionnant.

Points de vente eSport les associations actuelles discutent également déjà. L'infrastructure de notre vision est donc entièrement donnée. Néanmoins, des enquêtes personnelles auprès des employés dans tous les domaines susmentionnés ont fourni des arguments principalement argumentatifs au niveau mondial.. Vous ne voulez pas l'admettre non plus, parce que vous avez peur de perdre votre propre importance dans le jeu et donc votre travail, ou vous ne pouvez tout simplement pas l'imaginer.

Lieux hors ligne"Sont déjà là, Par exemple, il y a déjà une petite arène à Hambourg qui permet à des dizaines de milliers de spectateurs de suivre l'expérience en direct dans l'atmosphère du stade.

Questions après questions. Y aura-t-il même des droits de dénomination pour les stades?? Comment vais-je. les droits / licences des jeux et des joueurs, Vidéos, etc. commercialisées et distribuées? Et par qui?

Qui des producteurs actuels resp.. quel genre d'entreprises y aura-t-il, qui produisent les images / vidéos?

Le Impact sur les vrais sports serait clairement ressenti dans tous les cas. Ce serait sûrement une sorte de "redistribution" des intérêts, Fonds de parrainage, Donnez des numéros de membre, etc.. Le nombre déjà en baisse d'athlètes actifs augmenterait certainement. Cela peut inévitablement avoir peu d'effets positifs sur l'aspect général de la santé des personnes et peut entraîner des changements imprévisibles de nature sociale mondiale..

Mais cela pourrait aussi être le cas avec la «vie de club» et les numéros d'adhésion potentiel donner, bien que autrement pour générer mais toujours recevoir ou même trop augmenter. Nous n'avons même pas encore le problème Réalité virtuelle mentionné, et quel potentiel supplémentaire ce domaine pourrait apporter à tous les domaines mentionnés. Pensons simplement aux "revenus de téléspectateurs" potentiels que tout le monde pourrait générer presque n'importe où. Ensuite, il doit y avoir des stades à guichets fermés, ou ne pourrait pas être beaucoup plus de personnes via un accès VR (impayé ou payé) participer à un jeu en tant que "fan" et spectateur en direct.

La réalité virtuelle pourrait littéralement changer la donne, car alors vous ne feriez même pas de sport «passivement» via des consoles ou des PC, mais presque actif dans l'espace virtuel, Les formations- et les unités de jeu seraient également conçues très différemment, éventuellement non lié localement!? Tous les domaines mentionnés précédemment devraient également être adaptés à cette. Un e-footballeur serait alors un seul joueur actif au sein d'une véritable équipe, imaginer 22 Joueurs de terrain et arbitres dans leur version VR!

Vous pouvez continuer à développer et à poser des questions sans fin ici, ob man z.B. peut également travailler sur l'athlétisme et la technologie des athlètes VR eSports, comme vous le faites dans le vrai football. Y aura-t-il des joueurs blessés et l'âge des joueurs sera-t-il déterminant?

Trop absurde? Peut être, mais ne doit pas. On pourrait aussi légitimement demander, ce qui "vient après la VR".

Conclusion

Ça tombe (selon nous) brièvement sorti. Nous l'avons déjà mentionné au début. La question n'est pas de savoir si, mais quand ce sera si loin et comment. Il y aura une "redistribution". Inévitablement, et des situations comme "Corona" ne favorisent et accélèrent que, les domaines nommés de l'eSport sont progressivement conquis ou développés. D'abord au niveau national puis de plus en plus à l'international (en réseau).

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