viernes, 19. abril 2024
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¿Cuándo estará eFootball al nivel del fútbol real??

Hay muchos artículos sobre la cuestión de si "eSport" desplaza al fútbol real. Sugerimos esto primero, cambiar la terminología de eSport a eGaming y considerar "eSport" por separado. Así que definamos eSport de esta manera, que solo incluye deportes reales (z.B. baskteball, Fútbol etc), pero que se llevan a cabo "digitalmente". En eGaming contamos clásicos como Fortnite, etc. que no son importantes en nuestra discusión.

Entonces el deporte está reemplazando el deporte real? En nuestro caso, eFootball está reemplazando el fútbol real?

En realidad queríamos hacer esta pregunta antes de la situación de la corona., la pregunta habría sido "si"…ahora la pregunta es en realidad más "cuándo".

¿Cuándo estará eFootball al nivel del fútbol real?? ¿Y qué consecuencias podría tener eso??

Presentamos algunos potenciales para esto, muchas preguntas, posibles efectos, Teorías o visiones.

Entonces y ahora

Regresemos en el tiempo unos años o décadas.

Quien creció en los 90, debería haber visto casi todas las consolas de juegos hasta la fecha.

Podrías haber seguido todos los géneros de juegos en su desarrollo, y al mismo tiempo maravillarse con el desarrollo imparable de Internet.

Estamos seguros de que estamos de acuerdo, que hasta el cambio de milenio, probablemente al menos en Europa, No desperdicié ningún pensamiento sobre los excesos / potenciales actuales de los deportes electrónicos. Solo imagina, un niño o adolescente habría dicho en ese momento, quería convertirse en un eSportsman profesional. El pobre niño habría sido puesto en libertad de inmediato.. E incluso hoy 2020, todavía está mal visto en muchos lugares hablar de tal sueño dentro de las familias, pero, ¿No está también relacionado con el fútbol real??

Todos conocen la situación por sí mismos., o de amigos / conocidos. Si miras, digamos a principios de los 90, recurrió a sus padres con el sueño de convertirse en futbolista profesional, generalmente aclamaba el rechazo. En algunos casos, las carreras de posibles futbolistas profesionales ya se han hecho aquí., ya en proceso, cortado de raíz. 20 Años después se veía muy diferente, a veces ya son los padres, que empujan a tus hijos a convertirse en futbolistas profesionales, ya que has reconocido, cuanto dinero esta involucrado.

Ahora pasemos brevemente al aquí y ahora. ¿Qué dirán los padres sobre sus hijos hoy?, quien expresa el deseo, convertirse en un atleta profesional de esports (independientemente del género)? ¿Cómo es eso en 5-10 ser? Ciertamente idéntico.

Cómo conseguir esta interesante Wikipedia Lado puede ver, se convirtió en el primero más grande, Evento "internacional" en esport todos los años 2000 celebrado en Seúl. Mayormente (todavia) Forma asiática. Los campeonatos mundiales ahora se llevan a cabo en todos los géneros.. Generación Y / Los millennials están en aumento, imparable.

Amanece una nueva era

La base de "Twitch" (pertenece a Amazon Inc.) 2011 pero probablemente debería ser la verdadera señal de partida para una era dorada de los juegos electrónicos. El número de visitas de "observación en vivo" de eGamer continúa aumentando y, mientras tanto, ha alcanzado esferas financieras, quien probablemente (actualmente) solo será superado por Youtube. Por cierto, otras plataformas como i.a.. Youtube y Facebook también en este tren. El crecimiento de estas plataformas da una idea del potencial. Queda por ver, Qué nuevas plataformas aún se están creando y si las plataformas actuales como Netflix también están siguiendo su ejemplo. La industria de las apuestas ya ha incluido el área de eSports en el programa..

Vamos a ignorarlo, que otros géneros (todavia) son mucho más populares en el mundo de eGaming y nos estamos centrando nuevamente en el mercado de eFootball.

Fue en alemania 2016 el VFL Wolfsburg, quien fue el primer club de la Bundesliga en establecer su propio departamento de deportes. 4 Años más tarde, este caso se ha convertido en rutina., y casi en todo el mundo. Si todavía somos conscientes de qué (Corona) Situación como estamos hoy, no es sorprendente, que ahora tomamos esta "pregunta". Por cierto, el espectáculo deportivo tiene una interesante Resumen sobre las actividades actuales (durante la cuarentena de la corona) creado en eSports. La conclusión de todos los participantes es consistentemente positiva y el "número de espectadores" es notable. Todos también están contentos con los efectos positivos de las redes sociales..

Entonces vemos, incluso los críticos iniciales han reconocido, que no puedes cerrarle los ojos, y debe participar activamente, para no perder la conexión. Será más crucial que nunca, cómo ganar esta llamada Generación Y para ti.

Uno Bundesliga virtual ya existe, otros países ofrecen competiciones similares. Incluso hay equipos nacionales.. Ejemplo: https://www.dfb.de/enationalmannschaft/das-team/

Debe mencionarse positivamente, que el DFB reconoció el impulso como pionero y con su plataforma https://www.dfb-efootball.de/ comenzó este año. eFootball es el enfoque aquí y algunos de los puntos que mencionamos a continuación probablemente caigan en la decisión de dicha plataforma. Por lo tanto, sin duda habrá un departamento de eSports no despreciable en la nueva Academia DFB en Frankfurt. No olvidemos, que esta industria ya está generando muchos empleos, y que creemos que crecerá significativamente.

Sigamos con el tema de los lugares de trabajo y veamos qué áreas son diferentes como podría desarrollarse.

Visión

Como ya se mencionó, llevar plataformas como Twitch Comercialización este campo significativamente, hay participaciones basadas en clics, Patrocinadores y premios en metálico hasta los millones y eSports está actualmente en el último lugar en comparación con otros géneros.!

Vayamos de los últimos números conocidos. / Salarios el jugador de e-soccer, que son entre 60,000USD y 350,000USD por año, es matemática simple, adivinar, que esta área podría algún día terminar en las esferas del fútbol real (dependiendo del desarrollo comunitario en todo el mundo). La digitalización ya está más avanzada en muchos países más pequeños que en los supuestamente más grandes.. Por lo tanto, no será un obstáculo técnico., conseguir una red global de eSports al nivel de los deportes reales. A veces debería ser más fácil y rápido.

Así que continuemos girando esto.

Entonces aceptando, que el marco financiero (casi) se lograría, tendría un impacto masivo. Tendrías que "entrenar" casi en la misma medida, "mantenerse en forma" y desarrollar, volverá a ser Empleado y Departamentos tengo que dar, que conducen esto hacia adelante, así llamado Entrenadores (y si, ya hay, especialmente en Corea del Sur).

Ayudas técnicas para el Análisis e incluso eso Scouting ya esta ahi, pero también estaría disponible en forma adaptada. Imagine una plataforma de exploración de video como WyScout Entonces para los jugadores de e-soccer. No es tan difícil para nosotros presentarnos Transfermarkt.de, por ejemplo, en eSport, y ya existe en las primeras etapas.: https://www.transfermarkt.de/intern/esports. Los analistas tendrían que- y analizar las desventajas de los estilos de juego, Recoge estadísticas, incluso puede reconocer patrones de juego tácticos y de equipo en el futuro. Por ejemplo, cuáles serían los atributos de eSportsmen que tendría que explorar y analizar? Velocidad de acción, Fuerza nerviosa, Tecnología, etc. – es divertido imaginar. Y aquí también, los jugadores electrónicos pueden recibir tarjetas amarillas / tarjetas rojas y lesionarse (z.B. Desgarro de la cápsula en el dedo.). Entonces los exploradores analizarían y rastrearían a los futbolistas electrónicos, para posiblemente atraer su potencial para su propio club. Mejor por (En Vivo) „Alimentación de exploración“ 😉

Y eso nos lleva al siguiente tema., Traslados. Los eFooters podrían ser atraídos, ser vendido / comprado, incluso prestado. En consecuencia, también habrá jugadores "sin club", Surgirían valores de mercado y, como en el efecto dominó, también representarían los pilares económicos de sus clubes..

Contiguo, algún día podría ser un formidable Bombo alrededor de los jugadores surgen, como los conocemos por Messi o Ronaldo en estos días. Social Media técnicamente, algunos eGamers ya están al mismo nivel que estas estrellas principales.

La pregunta de Juego en sí aparece sin embargo. Qué juego, desde un punto de vista técnico uno usaría? FIFA y Pro Evolution Soccer (mucho más popular en Asia) son los pioneros actuales, si hablamos de VR de inmediato, esto a su vez podría cambiar todo. Sistemas de ligamentos, Mundo- y los campeonatos europeos ya existen, incluso si está en una forma modificada. Deberían planificarse y definirse con mayor precisión.. Pero como p.. sería tratado en una comparación global, si uno usa FIFA pero el otro usa "Pro Evo"? Los ajustes anuales a los juegos respectivos también serían innovaciones explosivas. (comparable a los cambios de motor en la fórmula 1) traer con ella. Emocionante.

salidas de eSport los clubes actuales también ya están discutiendo. Por lo tanto, la infraestructura de nuestra visión está totalmente dada. No obstante, las encuestas personales de los empleados en todas las áreas mencionadas dieron argumentos predominantemente argumentativos a nivel global.. Tampoco quieres admitirlo, porque tienes miedo de perder tu propia importancia en el juego y, por lo tanto, tu trabajo, o simplemente no puedes imaginarlo.

Lugares fuera de línea"También ya están allí, Por ejemplo, ya hay una pequeña arena en Hamburgo que permite a decenas de miles de espectadores seguir la experiencia en vivo en la atmósfera del estadio..

Preguntas tras preguntas. ¿Habrá incluso derechos de nombre para estadios?? ¿Cómo voy a .A. los derechos / licencias de los juegos y jugadores, Videos comercializados y distribuidos, etc.? Y por quien?

Quién de los productores actuales resp. qué tipo de empresa habrá, que producen las fotos / videos?

El Impacto en deportes reales se sentiría claramente en cualquier caso. Seguramente sería una especie de "redistribución" de intereses, Fondos de patrocinio, Dar números de membresía, etc.. El número ya decreciente de atletas activos seguramente aumentaría. Esto inevitablemente puede tener poco positivo para el aspecto general de la salud de las personas y puede significar cambios imprevisibles de carácter social global..

Pero también podría ser el caso con la "vida del club" y los números de membresía potencial dar, aunque esto diferente para generar pero aún para recibir o incluso incrementar. Aún no tenemos el problema Realidad virtual mencionado, y qué potencial adicional podría aportar esta área para todas las áreas mencionadas. Pensemos en los posibles "ingresos del espectador" que todos podrían generar en casi cualquier lugar. Entonces debe haber estadios agotados, o no podría haber mucha más gente a través del acceso VR (impago o pagado) participar en un juego como "fan" y espectador en vivo.

La realidad virtual literalmente podría convertirse en un cambiador de juego separado, porque entonces ni siquiera estarías haciendo deportes "pasivamente" a través de consolas o PC, pero casi activo en el espacio virtual, Entrenamientos- y las unidades de juego también se diseñarían de manera muy diferente, posiblemente también sin consolidar localmente!? Todas las áreas mencionadas anteriormente también tendrían que ser adaptadas. Un e-futbolista sería un jugador activo dentro de un equipo real., imagina 22 Jugadores de campo y árbitros en su versión VR!

Aquí también puede continuar desarrollándose sin cesar y plantear preguntas, ob man z.B. entonces también puede trabajar en el atletismo y la tecnología de los atletas de VR eSports, como lo haces en el fútbol real. ¿Habrá jugadores lesionados y la edad de los jugadores será decisiva??

Demasiado absurdo? Tal vez, pero no tiene que. También se podría preguntar legítimamente, lo que "viene después de la realidad virtual".

Conclusión

Que cae (en nuestra opinion) brevemente fuera. Ya lo mencionamos al principio. La pregunta no es "si", pero cuando será tan lejos y cómo. Habrá una "redistribución". Inevitablemente, y situaciones como "Corona" solo favorecen y aceleran eso, Las áreas nombradas de eSports se están conquistando o desarrollando gradualmente. Primero a nivel nacional y luego cada vez más a nivel internacional (en red).

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